Inclinaison aux moulins à vent neuf bits à chaque fois
dans l’ancien temps – Nous parlons comme les années 1960, ainsi que des années 1970, des ordinateurs ont été fréquemment développés pour des fonctions extrêmement spécifiques utilisant des copeaux logiques discrètes ou «tranche de bits». De toute façon, plus de bits signifient plus d’argent si souvent que ces ordinateurs étaient fabriqués avec juste des bits suffisants pour satisfaire une précision nécessaire. Nous ne croyons pas que c’était ce qui était sur [MAD NED], cependant, lorsqu’il décida de mettre en œuvre un processeur de 9 bits appelé Qixote-1 sur un FPGA.
Comme de nombreux projets de passe-temps, cela a commencé avec un conseil de FPGA à parcourir un problème. Au début, [NED] avait un plan de production d’un ordinateur personnalisé avec une langue personnalisée pour créer ensuite un jeu vidéo. Une navigation rapide sur le Web a conduit à celle d’un travail suffisant typique avec un gars dont nous avons parlé ici sur Hackaday avant de le frapper hors du parc.
[NED] a ensuite cru à propos de faire un jeu vidéo sans logiciel. aussi tard pour être le tout premier à le faire. À ne pas dissuader, il a décidé de dupliquer le PDP-8. Whoops. Cela a été fait avant aussi. Vouloir quelque chose d’original, il a finalement décidé d’une CPU personnalisée. Étant donné que les octets sont généralement – si ce n’est pas techniquement – 8 bits, cet téléphone de la CPU appelle ses mots de mot de 9 bits et utilise l’octal qui correspond bien à trois chiffres par non-puits.
Cette première publication parle de l’histoire de la CPU et fournit un bref aperçu de ses capacités, mais nous attendons des postes futurs pour montrer plus de ce qui est derrière le rideau dans les appels téléphoniques [NED] “Saints non -ads, partie 010 . ”
L’inconvénient de faire une CPU personnalisée est que vous devez développer vos propres outils. Vous pouvez toujours, bien sûr, dupliquer quelque chose et de prendre votre boîte à outils. Ou aller universel.